Hollow Knight: Silksong teve um longo período de desenvolvimento, levando quase 7 anos para ser lançado. Apesar da demora, a qual deixou muitos fãs preocupados com o desenvolvimento do jogo, parece que nunca houve problemas internos.
De acordo com Ari Gibson e William Pellen, fundadores da Team Cherry, o longo desenvolvimento de Hollow Knight: Silksong não foi causado por problemas ou má gestão, mas sim pelo estilo de trabalho no estúdio, o qual era divertido para a equipe.
“Somos muito sortudos por termos um método de desenvolvimento que é tão prazeroso. Estamos nos divertindo. Todo esse processo é, de qualquer forma, apenas um veículo para a nossa criatividade. É bom criar coisas divertidas.”
“Mesmo naquele momento, já percebíamos que isso iria se tornar outra grande obra, rivalizando com a escala de Hollow Knight ou provavelmente a superando. E então, por causa do nosso jeito de trabalhar, obviamente o mundo acabou ficando tão grande ou maior. E o sistema de missões existia. E as múltiplas cidades existiam. De repente, seis, sete anos depois, você se vê nesse ponto que estamos.”
Para a equipe, desenvolver Hollow Knight: Silksong foi algo prazeroso e divertido, e não um trabalho. Sempre havia espaço para adicionar algo novo e aos poucos o desenvolvimento foi aumentando e os anos passando, mas a equipe queria entregar o jogo que tinha em mente, independente do tempo que levasse.
Considerando o sucesso do primeiro jogo, a equipe certamente não estava com pressa para lançar outro projeto. De acordo com eles, Hollow Knight original já vendeu 15 milhões de cópias no mundo todo, sendo um dos indies de maior sucesso na história.
Hollow Knight: Silksong será lançado em 4 de setembro para PC, PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, PlayStation 4, Xbox One e Switch, além de chegar day one no serviço Game Pass
Fonte: Bloomberg
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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